Entrevista al creador de PCM en la web oficial PCM Spain


 
Entrevista al creador de PCM en la web oficial PCM Spain
PCM Spain, 10/11/2005
La entrevista fue hecha por la web oficial del Pro Cycling Manager en España www.pcm-spain.comPodeis ver también la entrevista y comentarios en el foro de PCM Spain haciendo clic aquíAquí está la entrevista realizada por los usuarios de la web PCM Spain:PCM Spain: Venga Clement, vamos a empezar, que los chicos están esperando tus respuestas. ¿Preparado para el bombardeo? Clement Pinget: Adelante. PCMS: ¿Llegarán algún día las etapas en tiempo real? C.P.: no forma parte de la filosofia del juego. tendriamos que empezar de cero para poner las escalas a 1.1. Tecnicamente no es problema, todo puede hacerse. Pero nos llevaría mucho tiempo. Ademas pensamos que algunos jugadores nos darian la espalda. PCMS (fijo que sabéis quién la ha hecho): ¿Se han planteado la distribución del juego en Colombia? C.P.: Por ahora no está previsto, aunque si un editor nos lo propusiera no diriamos que no. Buscarlo nosotros mismos puede que no fuese rentable. Tened en cuenta que en Francia sólo Focus se mostró interesado y en EE.UU. nos dijeron que el ciclismo era muy minoritario. Sólo despues de los resultados de ventas en Francia, algunos editores empezaron a creer en nosotros. PCMS: ¿Cómo han ido este año las ventas en España? C.P.: No tengo informaciones precisas sobre las ventas en España, ya que no me ocupo de ese tema. Lo que sí sé es que el juego ha ido mucho mejor que el año pasado. PCMS: ¿Estáis trabajando ya en el PCM de 2006? C.P: Sí, el equipo no está aun al completo pero ya hemos empezado. PCMS: ¿Cuál ha supuesto para vosotros el mejor PCM? C.P: Sinceramente, el último. PCMS: ¿Por qué? C.P: Por muchas razones: la inteligencia artifical es con mucho la mejor, sobre todo en las grandes vueltas. el gameplay ha mejorado respecto al anterior y hay más posibilidades estrategicas como la posibilidad de proteger a corredores. Ademas los sprints son mucho más conseguidos que el año pasado y el motor gráfico tambien. PCMS: ¿Cuáles serán las principales novedades del PCM 2006? C.P: No sé aún si podemos anunciar novedades, pero estamos tratando de mejorar todos los aspectos del juego. Para la parte del mánager estamos considerando cambiar de recorridos en las principales carreras. Así la Vuelta del 2006 sera distinta de la del 2007. Habrá otras pero aún no puedo decir nada. Para la parte del simulador trabajaremos mucho en las cámaras y la posbilidad de situar mejor los ciclistas en el pelotón, así como en los efectos del viento (abanicos). Vamos a mejorar tambien la inteligencia artificial principalmente en las escapadas. También tenemos ganas de poner una opcion Multijugador que permita a los equipos de la inteligencia artificial no ser activos para dirigir el peloton. Si los jugadores eligen esta opción, deberán tomar ellos la responsabilidad de echar abajo las escapadas e interesarse por la estrategia en carrera. Trabajamos este año pasado por mejorar verdaderamente el juego. No cambiar el motor nos lo va a permitir. PCMS: ¿Creéis que PPDB podría colaborar el año que viene en el desarrollo del juego? C.P: Sí, los PPDB nos van a ayudar en la creacion de etapas y base de datos. PCM 2006 va a necesitar muchas mas etapas debido a los cambios de recorridos en las carreras. debemos asimismo desarrollar los lazos con las comunidades para proporcionarles el mejor contenido posible. dicho esto te aseguro que no tenemos exclusividad con esta comunidad, toda ayuda es bienvenida. queremos tan solo jugadores apasionados con el ciclismo y el PCM. PCMS: ¿Qué opinión te merece en general nuestra web, tanto la misma web como su comunidad? C.P: Sobre la comunidad: Estoy muy contento de que exista una sólida comunidad española. Hace algunos años, durante el CyM3 y CyM4, me parecía extraño que en un pais como España no hubiese despegado una gran comunidad del juego. espero que continue creciendo y desarrollándose. Sobre la web: La web oficial la encuentro muy original, sobre todo destacando las entrevistas a grandes ciclistas como Escartín o Voeckler. Espero que siga funcionando tan bien como hasta ahora. no encontramos esos lazos que vosotros tenéis con el ciclismo profesional en otras comunidades de PCM y por eso creo que vosotros sois muy afortunados. Además me acabo de bajar el Pack 1990 y lo voy a instalar cuando acabe con vosotros. PCMS: Este año en concreto se han encontrado muchos bugs en el juego (en el juego sin parches). ¿Por qué? C.P: El PCM ha sido muy dificil de hacer. Hemos tenido más programadores que de costumbre, pero sobre todo teníamos 3 grandes cambios: el nuevo motor, la llegada del ProTour y otro cambio interno de la parte del mánager. Los 3 juntos han hecho que durante muchos meses el juego no nos acabase de ir bien y hemos tenido problemas para avanzar hasta el mes de enero/febrero. Por ejemplo, el Pro Tour nos ha causado mucho trabajo, mientras que para el jugador este tema es casi invisible. Comparativamente, este año para PCM 2006 podremos atacar muy facilmente las novedades, de hecho algunas de ellas ya marchan segun lo previsto. Somos desde luego conscientes de los problemas que ha habido y en el futuro vamos a aumentar considerablemente los tiempos de testeo y debug. Será una de nuestras prioridades. PCMS: ¿Cómo se solucionará el tema de las escapadas que llevan tiempo en montaña pero parecen muy cercanas? C.P: No creo que vayamos a poder solucionar eso. En mi opinión no es un verdadero problema ya que sí hemos consiguido recrear de manera realista el desarrollo de la carrera. En PCM (como en la realidad) cuando tienes 2 minutos de ventaja en el final sabes que tienes la carrera ganada aunque visualmente haya poca diferencia. En los juegos de coches las carreras no duran más de 5-10 minutos pero nadie dice que una carrera automovilística dure una hora y media. Es nuestra elección y queremos que las cosas sigan así (o sea, conservando la escala de 1:10). PCMS: Para poder jugar con el PCM de este año hacía falta tener un buen ordenador. ¿Puedes especificarnos los requerimientos gráficos del PCM 2006? C.P: Para el PCM 2006 me parece difícil que consigamos que funcione en un máquina más pequeña que PCM. Creo que los requisitos gráficos seran iguales que para el PCM, lo que será un avance ya que no será necesario mejorar el sistema. PCMS: Este año se ha mejorado en el aspecto gráfico, pero por contra la gran innovación de este año, el editor de etapas, es muy enrevesada e inestable... ¿trabajaréis en ese aspecto? C.P: Todavia no sé si vamos a trabajar ese aspecto. El objetivo principal del editor es que sea nuestra herramienta para hacer etapas. Efectivamente hace falta mucha práctica para dominar la herramienta a la perfección. Preferimos mejorar la calidad del juego antes que la del editor. PCMS: ¿Cuánta gente trabajará en PCM 2006? ¿Será más que en PCM? C.P: No más gente que con PCM. Quizá incluso una persona menos dado que no habrá que rehacer el motor... y creedme que eso cambia muchas cosas. PCMS: ¿Cuál ha sido el aspecto más complicado en la creación de PCM? C.P: Conseguir poner a los ciclistas en la carretera con el nuevo motor gráfico y hablando en serio... desarrollar el editor de etapas. PCMS: ¿Y en toda la saga? C.P: Yo no estaba al principio de la serie de juegos CyM, asi que no sé cual ha sido el reto más importante. Creo sin embargo que el desafio más complejo fue el de imponer un juego de ciclismo a los editores que nos tomaban por locos. PCMS: ¿Fecha de salida de PCM 2006? C.P: Junio... de 2006 eso espero, aunque no puedo darlo como oficial. PCMS: ¿Por qué no conseguís las licencias de todos los equipos si vosotros apoyáis al ciclismo con el juego? C.P: Ni siquiera yo mismo entiendo el porqué. Supongo que algunos managers no piensan más que en el dinero. Sólo en eso. PCMS: ¿Sueles jugar al PCM? ¿Y a otros juegos? C.P: Fuera del trabajo yo no juego casi nunca al PCM. Me gustaría, pero prefiero jugar a otros juegos. Es curioso, antes mi sueño era jugar a un juego de ciclismo en el ordenador, pero ahora que trabajo en esto, conozco al detalle esto y paso tanto tiempo con el PCM que me gusta ocupar mi tiempo libre en otros juegos. Por ejemplo, juego mucho a DOTA, un mod del Warcraft III. Tambien me gustan los juegos como Hermann Maier Ski Racing 2005 o Trackmania. Se me han ido muchas horas con ellos. PCMS: ¿Va a mejorar PCM 2006 los graficos mas aún? C.P: Seguiremos mejorándolo, aún no es perfecto PCMS: ¿Existe algún secreto para ganar en el PCM? C.P: Creo que los jugadores se conocen los trucos mejor que yo PCMS: ¿Habéis pensado incluir el doping en el juego? C.P: No. Si metemos el doping en el juego ningun equipo oficial querrá estar dentro y además no hace falta ese ingrediente para hacer un buen juego. PCMS: ¿Vais a organizar una Copa del Mundo de PCM? C.P: No, no está previsto. Al menos no organizado por Cyanide. PCMS: Sólo 2 cuestiones más. C.P: Ok. PCMS: ¿Habrá más equipos el año que viene? ¿Estarán todos los continentales? C.P: No lo hemos decidido aún, pero más que en PCM es seguro que sí. Pensamos añadir algunos equipos continentales amateurs. PCMS: ¿Cómo van a involucrar a las comunidades en la creación de PCM 2006? C.P: De modo confidencial hablaremos con los responsables de las comunidades para explicarles nuestras necesidades. La primera parte consistiría en la creación de etapas. PCMS: Muchas gracias por tus respuestas Clement. C.P: Fue un placer. Divertiros y disfrutad de la web y el juego.

 


 

 

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